Ray-Tracing trên VGA GTX – màn thả thính cực mạnh của nVIDIA

Cách đây không lâu, nVIDIA đã công bố giải pháp giúp một số VGA dù không có nhân RT chuyên dụng vẫn có thể xử lý tác vụ Ray-Tracing bằng hiệu năng xử lý của các nhân CUDA thông thường thông qua bộ công cụ DXR (DirectX RayTracing) của Microsoft. Hôm qua (11/4) nVIDIA đã … Continue reading Ray-Tracing trên VGA GTX – màn thả thính cực mạnh của nVIDIA